La beta de Marathon, el nuevo título de Bungie, aterrizó en la tienda de la PlayStation Network (PSN) en su fase de pruebas y recibió una evaluación notablemente baja por parte de la comunidad. En la tienda oficial de PlayStation la valoración promedio quedó en 3.2 sobre 5, y los jugadores han concentrado las críticas en una interfaz que califican de confusa y lenta.
Tras meses de misterio y una campaña de reservas que levantó expectativas, la experiencia en esta beta funciona como un espejo de esas promesas incumplidas: muchos usuarios coinciden en que la dirección artística resulta divisiva, y que la navegación por menús convierte acciones básicas, como cambiar de arma o revisar el inventario, en una tarea engorrosa. La queja que más se repite en redes es "¿Por qué todo tiene que estar escondido tras cinco o seis capas de menús?", un reproche que apunta al diseño de flujo, no solo a la estética.
Los comparadores no han sido benevolentes. Jugadores que han probado ambos títulos aseguran que el rival más inmediato, ARC Raiders, se entiende en cuestión de minutos, mientras que Marathon exige tiempo y paciencia para orientarse. En la misma tienda, juegos recientes como Concord y Dustborn mantienen promedios superiores, con 3.5 y 3.84 respectivamente, lo que alimenta la narrativa de que Marathon no está cumpliendo con la usabilidad esperada en el género.
Las críticas incluyen observaciones técnicas concretas: iconos que se ven "pequeños y pixelados", jerarquías visuales que no comunican funciones y menús con subniveles innecesarios. Para muchos, el diseño puede ser “bonito” en términos gráficos, pero resulta vacío desde el punto de vista funcional, un problema serio en un juego de disparos y extracción donde la rapidez y la claridad son clave.
Hasta el cierre de esta nota, Bungie no había emitido una declaración pública para responder a las críticas surgidas en la beta. Queda por ver si el estudio, conocido internacionalmente por la saga Destiny, ajusta la interfaz antes del lanzamiento final o en futuras iteraciones de la prueba.
Este tropiezo en la recepción llega en un momento en que la atención sobre la plataforma PlayStation vuelve a concentrarse en la calidad y la optimización: recientemente Sony, en su presentación State of Play, anunció mejoras técnicas para clásicos como Metal Gear Solid 4, que llegará con soporte 4K y 60 fps en la Master Collection Volumen 2. Ese contraste subraya la sensibilidad de los jugadores ante diferencias claras entre pulido técnico y pulido de experiencia de usuario.
El resultado inmediato es una discusión pública sobre diseño y accesibilidad en un título con alto perfil. Para Marathon, la lectura es clara: la comunidad exige que la estética vaya acompañada de usabilidad. Quedará ver si los comentarios de la beta se traducen en rediseños concretos antes de la fecha de lanzamiento, y si Bungie logra recuperar la confianza de quienes esperaban una experiencia más fluida.