Investigadores desarrollan prototipo de órtesis inteligentes con sensores yEn espagnol

La innovación busca enfrentar uno de los principales desafíos de la recuperación pediátrica: la baja adherencia en el uso de estos dispositivos.En espagnol

Partager

Cette note n'est pas encore traduite dans votre langue. L'original en espagnol est affiché.

La innovación busca enfrentar uno de los principales desafíos de la recuperación pediátrica: la baja adherencia en el uso de estos dispositivos. En Chile, cerca del 70% de los usuarios de Teletón requiere estos artefactos y, a nivel internacional, solo el 15% de las personas que las necesitan tienen acceso a ellas, afectando los tratamientos.

Un trabajo pionero entre Universidad de La Frontera y Teletón apunta a mejorar la adherencia al tratamiento en niños, niñas y adolescentes en procesos de rehabilitación. Se trata de un proyecto de innovación, desarrollado por un equipo interdisciplinario de investigadores, que elaboró un prototipo de órtesis inteligentes para manos y brazos que combina diversos sensores y gamificación.

El sistema busca responder a uno de los principales desafíos de la rehabilitación pediátrica: saber si las órtesis se usan realmente como indica la prescripción clínica. Actualmente, gran parte de esta información se basa en auto-reporte, un método subjetivo que dificulta la toma de decisiones terapéuticas y puede afectar los resultados a largo plazo.

«Estamos promoviendo la adherencia a tratamiento ortésico, implementado la sensorización de órtesis de manos y brazos en niños, niñas y adolescentes que presentan alteraciones del sistema nervioso central», explica Bastián Gutiérrez, terapeuta ocupacional, académico UFRO y director del proyecto. La tecnología integra sensores que registran información de movimiento y otros parámetros que aún se exploran, permitiendo sincronizar con una plataforma digital de monitoreo accesible para usuarios, familiares, y profesionales rehabilitadores.

En la práctica, esto permite saber cuánto tiempo se usa la órtesis, promover la movilidad del miembro afectado, controlar un juego digital y detectar posibles riesgos relacionados al abandono del tratamiento. El componente de gamificación, consiste en experiencias a través de videojuegos que se codiseñan junto a pacientes, familiares y los profesionales tratantes.

Newsletters gratuites

Voir la page des newsletters