Durante las últimas horas, la comunidad mundial de jugadores ha recibido noticias tristes, especialmente para los seguidores de Xbox, luego de que aquella división de Microsoft haya decidido despedirse de varios de sus estudios estrella, incluyendo a uno que apenas hace unos dÃas celebraba un importante anuncio en el escenario del Xbox Games Showcase. Hace poco más de una semana diferentes medios contaban sobre la revelación de Senua, la nueva entrega de la aclamada saga Hellblade desarrollada por Ninja Theory, e incluso hace solo tres dÃas sus creadores hablaban tranquilamente con el público sobre la duración estimada que tendrÃa esta aventura.
Pero de manera totalmente sorpresiva ahora nos enteramos de que Microsoft tiene la firme intención de cerrar este talentoso estudio británico, mientras que otros estudios reconocidos como Compulsion Games y Double Fine se ven forzados a buscar compradores externos para evitar desaparecer, en lo que parece ser una reestructuración masiva que dejará a muchos profesionales sin empleo y que cambiará para siempre el ecosistema de estudios internos de la consola. Promesas de apoyo creativo que quedaron en el aire Resulta inevitable mirar hacia atrás ante estas noticias y recordar las declaraciones que el directivo Matt Booty ofreció hace apenas cuatro meses, cuando destacaba frente a la prensa la vital importancia de respaldar incondicionalmente a sus equipos y a sus proyectos internos.
El medio Windows Central compartÃa sus palabras (vÃa GamePro), donde decÃa: âEn las primeras conversaciones que Asha y yo tuvimos cuando nos reunimos por primera vez para abordar todo esto, ella ây hay que reconocerle el méritoâ destacó de inmediato lo importante que es apoyar a nuestros estudios y nuestros juegosâ. âNuestro ecosistema está diseñado para ofrecer un portafolio que abarque todo, desde juegos pequeños hasta series continuas (franquicias) y grandes éxitos de taquilla.
En el fondo, estamos orientados a desarrollar de todo, desde Kiln hasta Call of Duty, desde Minecraft hasta South of Midnight. Esa es nuestra baseâ, comentaba Booty.
Junto a esto, agregaba que: âCreo que tenemos uno de los mejores portafolios que existen, incluso si se analiza la industria del entretenimiento en su conjunto con respecto a esta amplitud. Nos comprometemos plenamente con esto, y la razón es la siguiente: creo que casi todo lo que es âgrandeâ comenzó como algo pequeño.