Inspirado en los cartoons noventeros y desarrollado por Tangara Studio, el videojuego lanza su primer playtest público en medio del crecimiento que vive la industria gamer chilena. Tangara Studio, equipo chileno de desarrolladores independientes con base en la Región de Valparaíso y presencia en Japón, lanzó el primer playtest de Dinopirates from Inner Space, un frenético roguelite de acción inspirado en la estética caricaturesca de los años noventa.

El videojuego apuesta por una experiencia centrada en el ritmo frenético, la acción constante y el humor absurdo. Cada partida funciona como una “run”, con niveles repletos de enemigos, combates intensos y recompensas que permiten obtener mejoras y construir progresión entre partidas.

La variabilidad de los escenarios transforma cada sesión en una experiencia dinámica y altamente rejugable. Inspirado por referentes del género como Enter the Gungeon, Cult of the Lamb y Risk of Rain, los jugadores toman el rol de TTT (TriceraTreasure Tom), un dinosaurio pirata que debe sobrevivir y rescatar a sus aliados de una horda de brócolis mutantes que invade la nave, provocando un motín intergaláctico lleno de caos.

El proyecto nació originalmente como un piloto de webcómic (https://tapas.io/episode/521805) y evolucionó hacia una producción independiente impulsada por Tangara Studio como parte de una nueva generación de desarrolladores latinoamericanos que buscan impulsar nuevas propuestas creativas dentro de la escena internacional de videojuegos. “Aprendimos que no se trata de hacer el sistema más complejo posible, sino el más entretenido”, explica Jacob Wilschrey, CEO y Director Creativo de Tangara Studio.

“Esa filosofía nos llevó a simplificar estructuras, priorizar el ritmo del gameplay y construir una experiencia compacta, frenética y accesible, sin perder personalidad”. Marcado por la exploración, el aprendizaje empírico y los desafíos propios del desarrollo independiente, el estudio enfrentó distintas dificultades durante la producción, incluyendo financiamiento, organización de equipos multidisciplinarios, limitaciones técnicas y la necesidad de equilibrar ambición creativa con viabilidad real.