Para muchos jugadores y medios gamers, la industria de los videojuegos lleva un tiempo atrapada en una constante ola de recuerdos de la que parece difÃcil escapar, una tendencia que comenzó a tomar fuerza con Old School RuneScape al eliminar los adornos modernos para regresar a la simpleza, lo que sin saberlo inició uno de los movimientos más exitosos de los juegos en lÃnea que se consolidó con World of Warcraft Classic y que luego siguieron tÃtulos como Overwatch y Fortnite, dejando el escenario listo para que ahora surjan fuertes rumores de que Riot Games planea lanzar League of Legends Classic. Una idea que ha despertado sentimientos encontrados en diferentes seguidores de del MOBA de Riot Games, como por ejemplo Lauren Bergin, quien además es redactora del medio PCGamesN y que diciendo: âno estoy segura de qué pensar sobre otro juego clásicoâ, plantea que el debate principal gira en torno a cómo las recientes filtraciones de exjugadores apuntan a un inminente lanzamiento, lo que abre una profunda reflexión sobre si la industria está abusando de la nostalgia como un recurso fácil.
¿Cómo se verÃa este regreso al pasado y por qué genera tanto agotamiento? El origen de este revuelo proviene directamente de las transmisiones en vivo de los exprofesionales Kim ‘Doinb’ Tae-sang y Jian ‘Uzi’ Zihao, siendo el primero muy conocido en la comunidad por filtrar información real en el pasado a pesar de las multas, quien asegura según recopila Bergin que “cuando el servidor Classic se lance, podrÃa traer de vuelta a algunos jugadores de WE [Weibo Gaming] o a algunos de los viejos veteranos e invitarlos a transmitir juntos, justo como en los viejos tiempos”, aclarando también que “la fecha exacta de lanzamiento no ha sido confirmada” pero que ocurrirá a “principios del próximo mes”, mientras que por su parte Uzi apoyó la existencia de este proyecto pero prefirió ser mucho más reservado al admitir que “no puedo hablar de esto” y limitarse a decir que “deberÃa llegar pronto”, todo esto mientras Riot guarda un absoluto silencio enfocado en su nuevo campeón Locke.
Las opciones sobre cómo Riot podrÃa implementar este formato son muy variadas y nos obligan a preguntarnos a qué época exacta de este MOBA deberÃamos regresar, ya que podrÃa tratarse de un modo temporal o un servidor independiente, donde para Lauren Bergin la idea de volver al año 2009 con solo 40 campeones o limitarlo a los 17 personajes originales suena como una experiencia que valdrÃa totalmente la pena vivir, confesando que le encantarÃa revivir momentos absurdos como usar a la Morgana de lanzamiento con su escudo casi infinito o al Twisted Fate que se teletransportaba constantemente por el mapa, puesto que existe una gran emoción por ver cómo era el juego sin los refinamientos de equilibrio acumulados durante los últimos dieciséis años. Sin embargo, desde su tribuna en PCGamesN, la jugadora también señala un problema evidente al expresar un comprensible cansancio frente a la constante dependencia hacia la nostalgia, ya que hoy en dÃa parece que casi cualquier juego nuevo es en realidad un remake o una reimaginación para el público moderno, considerando que en el fondo los servidores clásicos representan un paso atrás hacia una época que posiblemente fue mejor, un tiempo lejano donde las microtransacciones no dominaban la experiencia y donde el equilibrio de los personajes era sumamente imperfecto pero muy divertido.