La historia de los videojuegos está llena de promesas que nunca se cumplen, pero lo ocurrido con uno llamado Legacy, ha sido ejemplo de cómo se puede perder rápidamente la confianza de los usuarios, ya que este tÃtulo basado en tecnologÃa blockchain logró amasar la increÃble cifra de 50 millones de dólares incluso antes de que los jugadores pudieran probarlo. Aunque el dinero fluyó con rapidez hacia las arcas del estudio 22cans, la realidad para quienes invirtieron sus ahorros fue muy distinta, pues tras su lanzamiento en 2023 el juego perdió relevancia casi de inmediato y hoy se encuentra prácticamente fuera de servicio, dejando tras de sà un rastro de promesas incumplidas y carteras vacÃas.

Se trata de un proyecto que vendió parcelas de tierra virtuales por precios desorbitados apoyándose en el éxito de juegos anteriores, pero que al final se convirtió en un fracaso absoluto donde la gran mayorÃa de los participantes perdieron miles de dólares mientras los creadores utilizaban los fondos obtenidos para financiar su siguiente videojuego, abandonando por completo la economÃa digital que habÃan prometido proteger y desarrollar para su comunidad.Más noticias de NFT La ambición de un visionario y el espejismo de las ganancias Peter Molyneux, quien está detrás de este fracaso es, por si no lo conocÃas, una figura fundamental para entender los videojuegos modernos, siendo un diseñador británico que alcanzó la fama mundial por crear el género de los “juegos de dios” con tÃtulos como Populous, además de dirigir obras maestras de la estrategia y el rol como Dungeon Keeper, Black & White y la saga Fable. A pesar de su innegable talento y de haber fundado estudios legendarios como Bullfrog y Lionhead, Molyneux también es conocido en la industria por su tendencia a prometer funciones revolucionarias que muchas veces no llegan a la versión final de sus juegos.

Aquello ha generado una relación de amor y odio con un público que, a pesar de las decepciones previas, sigue atento a cada uno de sus movimientos debido a su capacidad para imaginar mundos únicos. Y en esta ocasión, la empresa Gala Games convenció al creativo para que su nuevo proyecto se centrara en el modelo de “jugar para ganar”, una tendencia que prometÃa que los usuarios podrÃan hacerse ricos simplemente por dedicar tiempo a sus granjas o fábricas virtuales, como indica un reporte del medio TechSpot donde comparten la noticia.

Esta idea no surgió de la nada, ya que anteriormente habÃan tenido éxito con un juego llamado Town Stars, donde algunos jugadores tempranos llegaron a ganar más de 100,000 dólares dedicando apenas unos minutos al dÃa, lo que generó un clima de euforia donde muchos creyeron que Legacy serÃa la gallina de los huevos de oro definitiva, provocando que la gente se lanzara a comprar propiedades digitales vinculadas a NFTs con la esperanza de repetir aquellas ganancias astronómicas. El colapso de un modelo y el refugio en los juegos tradicionales Cuando el juego finalmente se abrió al público, la decepción fue instantánea y dolorosa para los inversores, ya que los sistemas complejos que se habÃan anunciado brillaban por su ausencia y la economÃa interna estaba diseñada de tal forma que Gala Games se quedaba con el 85% de las ganancias que generaban los pocos usuarios que aún intentaban jugar.